ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

本ブログにて公開していた「ローグライク開発」についてです。

こちら、Unityによりスマホアプリにてリリースする予定だったのですが。。

私の能力不足により中断 ...

C#,Unity,ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

更新大分あきましたが、絶賛開発中!(開発中の画面です)
どうもこんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

「スマホでローグライク開発」第7回です。Unityでゲームプログラミング中です。
第6回からまたまた大分 ...

ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

こんにちは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

(※注意※)この記事には暑苦しいぐらい、「風来のシレン2」への私の愛が詰まっております。

「風来のシレン2」とは?

皆さん、

「風来のシレン2」

っ ...

C#,Unity,ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

どやぁ!進んでるやろぉ!!(開発中の画面です)

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

「スマホでローグライク開発」第6回です。
第5回から大分あきましたが、ひそひそとだいぶ進めていました。今回の記事は ...

C#,Unity,ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

「スマホでローグライク開発」第5回です。
今回の記事は「マップ自動生成のアルゴリズム」の実装です。不思議のダンジョンなどで定番の、入る度に地形が変わるマップです。

実際 ...

C#,Unity,ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

「スマホでローグライク開発」第4回です。
今回の記事は「Unityで仮想コントローラーを再現する①」です。①にしているのは、コントローラー実装も作業が多くて、段階的に実装して ...

C#,Unity,ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

「スマホでローグライク開発」第3回です。今回の記事は「画面設計①」です。今までの記事はここからどうぞ!

画面レイアウト

今回も、超重要な設計内容、画面について。環境の調整開 ...

C#,Unity,ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

「スマホでローグライク開発」第2回です。今回の記事は「開発環境」です。第1回を読んでいない人は、読んできてね!

開発環境の選定

さて、超重要な開発環境の調整開始。

C#,Unity,ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

前々からやりたかったこと。

「スマホ向けのローグライクを自作(プログラミング)する」

プログラミング経験そろそろ10年ぐらいですが、やっぱりゲームを作って遊ん ...