【ゲームプログラミング】ローグライク開発は挫折により中断します
こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。
本ブログにて公開していた「ローグライク開発 ...
【ゲームプログラミング】その7. プレイヤー描画&道具実装①(動画付き)
更新大分あきましたが、絶賛開発中!(開発中の画面です)
どうもこんばんは、てぃってぃ( ...
「風来のシレン2」が移植されないから自分で作ることに決めた
こんにちは、てぃってぃ(嫁)の夫です。
(※注意※)この記事には暑苦しいぐらい、「 ...
【ゲームプログラミング】その6. マップ描画&コントローラー実装(動画付き)
どやぁ!進んでるやろぉ!!(開発中の画面です)
こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫で ...
【ゲームプログラミング】その5. マップ自動生成のアルゴリズム
こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。
「スマホでローグライク開発」第5回です。
【ゲームプログラミング】その4. Unityで仮想コントローラーを再現する①
こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。
「スマホでローグライク開発」第4回です。
【ゲームプログラミング】その3. 画面描画(マップチップ)の設計
こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。
「スマホでローグライク開発」第3回です。今 ...
【ゲームプログラミング】その2. 「Unity」で開発環境を構築する
こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。
「スマホでローグライク開発」第2回です。今 ...
【ゲームプログラミング】その1. スマホ用ローグライクゲームを開発したい
こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。
前々からやりたかったこと。
「 ...