C#,プログラミング

C#の実装メモ。

TCPにて、三菱製PLC(内蔵Ethernetポート)とMCプロトコルにて通信を行い、GUI上でPLCのメモリをスムーズに読み書きできるアプリケーションを作製しました。ほぼ製品レベルのクオリティですが、ソ ...

C#,プログラミング,就職・仕事

オブジェクト指向プログラミングとは何なのか。実際に10年近くプログラマとして開発している筆者が、概念から、実際のゲームをモデルとしたソースコードの例まで、イラストをもちいて説明したいと思います。

C#,プログラミング

C#でTCPクライアントをササッと作る必要があったので、その時の個人用メモ。
ちなみに、C#のTCPサーバーの実装はこちら。

あとは、TCPクライアントとして、ネットにあるサンプルの「一回送受信して終わり」ではなく ...

C#,Unity,ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

更新大分あきましたが、絶賛開発中!(開発中の画面です)
どうもこんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

「スマホでローグライク開発」第7回です。Unityでゲームプログラミング中です。
第6回からまたまた大分 ...

C#,Unity,ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

どやぁ!進んでるやろぉ!!(開発中の画面です)

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

「スマホでローグライク開発」第6回です。
第5回から大分あきましたが、ひそひそとだいぶ進めていました。今回の記事は ...

C#,Unity,ゲーム,プログラミング

Unityで絶賛ローグライクのゲームプログラミング中です。
1時間以上ハマった課題を個人的にメモっていきます。あわよくば参考にどうぞ。
(随時追加していきます)

よくあるハマり方「SetActive(true)」 ...

C#,Unity,ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

「スマホでローグライク開発」第5回です。
今回の記事は「マップ自動生成のアルゴリズム」の実装です。不思議のダンジョンなどで定番の、入る度に地形が変わるマップです。

実際 ...

C#,Unity,ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

「スマホでローグライク開発」第4回です。
今回の記事は「Unityで仮想コントローラーを再現する①」です。①にしているのは、コントローラー実装も作業が多くて、段階的に実装して ...

C#,Unity,ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

「スマホでローグライク開発」第3回です。今回の記事は「画面設計①」です。今までの記事はここからどうぞ!

画面レイアウト

今回も、超重要な設計内容、画面について。環境の調整開 ...

C#,Unity,ゲーム,プログラミング,ローグライク開発日記

こんばんは、てぃってぃ(嫁)の夫です。

「スマホでローグライク開発」第2回です。今回の記事は「開発環境」です。第1回を読んでいない人は、読んできてね!

開発環境の選定

さて、超重要な開発環境の調整開始。